Психологические и эмоциональные эффекты в бизнесе и продуктах

Как управляют вниманием, решениями и поведением людей — осознанно и системно
Принято считать, что конкурируют обычно ценами, функциями продукта и качеством сервиса.
На практике же существует еще одно поле действий – конкуренция за внимание, эмоции и решение человека.

Я создавал этот справочник, как систематизированную база психологических и эмоциональных эффектов, которые уже работают в продуктах, сервисах, маркетинге и управлении.
Здесь собраны эффекты, с помощью которых проектируется поведение человека, а не просто интерфейсы.
Я работаю с геймификацией, поведенческим и эмоциональным дизайном в бизнесе.
Этот справочник — часть более широкой концепции психологической архитектуры сервиса: когда продукт не просто удобен, а влияет на решения и удерживает внимание.
Подгайский Дмитрий, основатель Бюро Игротехники

Что такое эффект Барнума и как он применяется в бизнесе, продуктах и маркетинге. Примеры использования, риски и ограничения эффекта.

Что такое петли обратной связи (feedback loops) и как они применяются в бизнесе, продуктах и управлении. Примеры, типы, риски и ограничения.

Когда человеку приходится думать слишком много, он выбирает самый простой вариант — ничего не делать. Разбираем, как когнитивная нагрузка влияет на поведение и как ею управлять в бизнесе, продуктах и процессах.

Люди редко принимают решения в вакууме. Если продукт уже выбрали другие — значит, он безопасен, понятен и «нормален». Но как этим управлять?

Почему пользователи чаще доходят до конца, когда видят путь и своё место на нём.

Нужна геймификация?
Оставляйте контакты и я свяжусь с вами для обсуждения подробностей.
Обязательное
Укажите ваше имя и способ связи.
Контакты
Подгайский Дмитрий
Игротехник, геймификатор
Email: dima@igrotechnik.com